Aujourd'hui, nous allons parler de la création de Wii Fit. Pour commencer, j'aimerais interroger Shigeru Miyamoto, le créateur du concept de ce nouveau projet. Habituellement, Miyamoto-san, vous intervenez à la fin des entretiens, mais cette fois, je ne peux pas m'empêcher de vous demander comment vous est venue l'idée de créer un produit aussi novateur. Je vous laisse donc ouvrir ce nouvel entretien !
Tout est parti d’un simple loisir
| 1 | Jeu d’action et de stratégie sur GameCube où le joueur doit retrouver les débris d’un vaisseau spatial en évoluant aux côtés d’une forme de vie mystérieuse, les Pikmin. Sorti au Japon en octobre 2001 et en Europe en juin 2002.![]() |
| 2 | Jeu de simulation sur Nintendo DS où le joueur doit prendre soin de son chien préféré. Sorti en Europe en septembre 2005.![]() |
Tout à fait ! (rires)
On m’a toujours conseillé de ne pas mélanger loisirs et travail ou de ne jamais faire de mes passions un produit. En règle générale, je suis aussi de cet avis. Pourtant, force est de constater que Nintendogs et Wii Fit sont des concepts qui ont su séduire et je suis ravi de les avoir développés en me mettant à la place de nos utilisateurs.
Commençons donc par une question très simple : d'où vient ce souci de garder la ligne ?
Vous travailliez tard le soir et mangiez des sandwiches après le travail, c'est ça ? (rires)
Exactement ! (rires) J'ai continué à prendre du poids, et quand je me suis marié, cela n'a fait qu'empirer… J'ai pris conscience que c'était mauvais pour moi et après 40 ans, j'ai commencé à pratiquer la natation.
Oui, je me souviens, vous vous plaigniez souvent de votre dos avant de commencer à nager. Mais dès que vous vous êtes mis à la natation, vous vous êtes tout de suite senti mieux.

C'est donc comme ça que tout a commencé ?
C'est agréable de faire quelque chose de son corps, vous ne trouvez pas ? Cela permet aussi de libérer l'esprit en se concentrant sur une seule chose. Il y a de ça de nombreuses années, je jouais au pachinko3, mais j'ai arrêté quand j'ai commencé la natation. Cette activité me permettait d'évacuer le stress de façon aussi efficace que le pachinko. J'oubliais mes soucis.
Lorsque j'ai arrêté le pachinko, j'ai également cessé de fumer. J'étais d'autant plus en forme ! Mais n'allez pas croire que je suis quelqu'un d'austère !
Je ne consomme jamais d'alcool, je ne fume plus et je fais beaucoup de sport. On dirait que je cherche à me faire passer pour l'élève modèle ! (rires)
Ce mode de vie ne correspondait pas vraiment à ma personnalité, mais je me sentais tellement mieux dans mon corps !| 3 | Le pachinko est un jeu très populaire au Japon, entre la machine à sous et le flipper. Le joueur contrôle la vitesse des billes afin d'en placer le plus grand nombre dans les trous placés dans la machine. Les nouvelles billes gagnées peuvent être échangées contre des cadeaux. |
Votre but n'était pas d'atteindre une hygiène de vie parfaite, n'est-ce pas ?
Non, pas du tout. J'appréciais simplement de nager en fournissant moins d'efforts.
J'imagine qu'après un certain temps, vous étiez capable de nager sur de plus longues distances.
Oui. C'est alors que j'ai commencé à faire moins d'exercice et que j'ai repris du poids ! (rires)
Je me suis alors intéressé à mes changements de poids et c'est à cette époque que j'ai découvert un régime basé sur le contrôle graphique du poids4. J'ai trouvé cela plutôt intéressant et j'ai commencé à me peser régulièrement sur la vieille balance que nous avions à la maison mais je ne relevais pas mon poids.
Mon épouse a décidé d'acheter une balance plus précise (aux 100 grammes près) et capable de déterminer le taux de graisse corporelle. C'est alors que j'ai commencé à reporter l'évolution de mon poids sur un graphique.| 4 | Régime suivant lequel le patient se pèse plusieurs fois par jour et reporte sur un graphique les données recueillies. |
J'ai pris goût à cette sorte de rituel. J'ai mis la balance et la feuille représentant la courbe de mon poids dans la salle de bains et après un mois, je ne manquais jamais de me peser avant de prendre mon bain ! Je n'arrivais pas à me détendre si je ne le faisais pas ! (rires)
J'ai même fini par avoir une certaine tendresse pour ces graphiques, oubliant même de regarder si je perdais ou gagnais du poids !Et quand était-ce, tout ça ?
A l'origine, ce projet avait été baptisé “Health Pack”5. Lorsque vous avez présenté pour la première fois le prototype, saviez-vous déjà à quoi ressemblerait le produit final ?
| 5 | "Health Pack" (pack santé) était le nom donné à Wii Fit jusqu'à l'E3 ( Electronic Entertainment Expo, exposition sur le thème du jeu vidéo ayant lieu tous les ans aux Etats-Unis) de juillet 2007. |
| 6 | Jeu de sport fourni avec la console Wii en Europe. Il contient cinq activités sportives : le tennis, le baseball, le bowling, le golf et la boxe. |
| 7 | Jeu qui permettait aux joueurs de découvrir la télécommande Wii lors de la sortie de la console Wii en décembre 2006 (en Europe). |
Mise à part la mesure du poids, aviez-vous une idée précise de ce que ce projet allait devenir ?
Evidemment, quand je me pesais, je le faisais dans la salle de bains, sans habits. Je ne me serais pas vu le faire en public. Mais je me disais qu'il pourrait être amusant de s'installer dans le salon en famille, de se peser, de reporter les différentes mesures et de comparer les graphiques ! Chacun pourrait y aller de son commentaire sur le fait que papa a pris un peu de poids, contrairement à maman qui en a perdu !
A propos, vous savez certainement que Tezuka-san8 continue de prendre des photos de ce qu'il mange avec son téléphone portable. Depuis quand fait-il cela ?
| 8 | Takashi Tezuka est responsable de la division d'analyse et de développement (EAD). Il travaille sur plusieurs séries dont Mario, Yoshi et Animal Crossing aux côtés de Shigeru Miyamoto. |
Cela doit coïncider avec la période où j'ai commencé à noter mon poids.
Quelle équipe ! (rires)
L'un qui relève quotidiennement son poids et l'autre qui prend des photos de ce qu'il mange !Si je comprends bien, ces anecdotes sont devenues des idées exploitables pour le projet.

C'est aussi énigmatique qu'une pensée zen... Mais les projets sont souvent comme ça, au début.
Un concept inédit
Donc au début, il n'y avait que trois personnes impliquées dans le projet, et le développement ne s'engageait pas au mieux. La seule consigne qu'avait reçue votre équipe était de mesurer son poids et de noter ce qu'elle mangeait.
Aviez-vous une idée du produit que vous souhaitiez obtenir ?

Quelque chose d'amusant qui permettrait aux enfants de taquiner leur père avec ses kilos superflus. Je voulais également que les utilisateurs apparaissent à l'écran sous forme de Mii, pour encourager tout le monde à se rassembler.
Parler de son poids en famille, en s'amusant, c'est ça ?
Vous préféreriez peut-être que votre femme et votre fille parlent de vous dans votre dos ?
C'est toujours mieux que d'être ignoré, non ? Même si ce qu'elles racontent n'est pas toujours très agréable à entendre… (rires)

Après plusieurs essais, vous vous êtes donc rendu compte que l'équilibre était la clé.
Si je comprends bien, l'expérience que vous avez menée avec les deux balances était le prototype du| 9 | Ce test sert à déterminer la place de votre centre de gravité, votre IMC (indice de masse corporelle) et votre capacité physique. Ensuite, grâce à ces différentes informations, votre âge Wii Fit sera calculé. |
Tout à fait. Tout un tas d'idées sont sorties de là. Comme je travaillais notamment sur Wii Sports, j'ai demandé à ce que des entraîneurs sportifs et des chercheurs spécialisés dans l'équilibre participent au projet. Pour la première fois, j'ai eu la sensation que le projet prenait vraiment forme. Pourtant, nous n'étions toujours que trois à y participer ! (rires)
Ils devaient se demander quelle mission bizarroïde j'allais encore bien pouvoir leur confier !C'est vrai, il y avait au moins mille raisons de ne pas continuer. Vous me connaissez, je suis le genre de personne à analyser tous les éléments négatifs avant de commencer à créer quelque chose. J'aime beaucoup analyser les aspects négatifs et positifs des consoles, le but étant bien sûr de réduire au maximum les points négatifs. C'est un peu comme un puzzle. Ce projet nous a posé un tas de problèmes, mais cela valait vraiment la peine de s'y coller.
Nous avions tant de raisons de laisser tomber : et si quelqu'un recevait l'accessoire sur le pied ? Les utilisateurs seraient-ils prêts à se peser en public ? Comment mesurer le poids de façon précise avec les vêtements ?
On va penser que je me répète mais j'aime réaliser des choses qui ne ressemblent à rien de ce qui a déjà été fait.
Tout ce qui vient à l'esprit peut devenir une idée, et même si ce n'est pas une trouvaille qui va révolutionner le monde, c'est tout de même une idée nouvelle. C'est la raison pour laquelle j'ai voulu relever ce défi. J'étais persuadé qu'on pouvait s'amuser en se pesant.Oui et j’étais également persuadé que ce projet était parfait pour la Wii, la console de toute la famille. Je tenais à tout prix à ce que cette idée devienne un produit et je me suis battu pour renverser les obstacles. Mais lorsque nous avons commencé à développer le produit, les fabricants de balances à qui nous nous sommes adressés n’ont pas montré un grand intérêt. Nous avons alors décidé de fabriquer le périphérique nous-mêmes, en modifiant quelque peu ses caractéristiques par rapport aux balances habituellement vendues sur le marché. Après avoir essayé plusieurs choses, nous avons mis au point un objet capable de mesurer l’équilibre dans quatre directions différentes : en avant, en arrière, à droite et à gauche. Nous avons alors pensé que nous pourrions utiliser cette idée dans un jeu. C’est pendant que nous travaillions sur cette idée que la Wii Balance Board est devenue plus qu’un accessoire capable de mesurer le poids.
Quand avez-vous eu l'idée de mesurer l'équilibre en quatre points ?

Lorsque l'ingénieur a commencé à monter pour nous les premiers prototypes, il n'y avait que deux capteurs. Pour réduire les coûts, nous avons essayé de supprimer l'un d'entre eux mais le résultat n'était pas satisfaisant. Finalement, nous avons décidé d'en mettre quatre. Le coût s'en est forcément ressenti mais nous avons pensé que nous pourrions amortir cette hausse en concevant nous-mêmes la Wii Board.
Avec deux capteurs, nous ne pouvions mesurer l'équilibre que latéralement. Avec quatre capteurs, nous pouvions mesurer l'équilibre à droite, à gauche, devant et derrière et ce avec la même précision que lorsque nous utilisions deux balances. Nous avons donc développé cette idée. Jusque-là, le jeu proposait uniquement des exercices physiques. Nous avons alors décidé d'inclure des exercices destinés à mesurer l'équilibre.Quel type d'expériences avez-vous réalisées en travaillant sur ce projet ?
Nous avons pratiqué les exercices diffusés à la radio. Nous avons voulu savoir si la Wii Balance Board était capable de distinguer les phases d'activité des phases d'inactivité à partir des variations d'équilibre.
Il existe déjà de nombreux DVD d'exercices pour garder la forme mais ces derniers n'ont aucun de moyen de vérifier que l'utilisateur s'exerce réellement. Nous avons continué à nous entraîner en suivant les programmes radiophoniques10 et en mesurant l'équilibre et nous avons obtenu des résultats très précis et très concluants.| 10 | Le matin, les radios publiques japonaises diffusent des exercices de remise en forme en musique. |
Aucun DVD n’offre cette possibilité.
Vous êtes suivi de près ! (rires)
Concevoir la forme
Nous y revoilà ! Vous avez encore retourné la table11 ! (rires)
| 11 | Référence à un classique du manga et du dessin animé japonais, Kyojin no Hoshi . Dans l'un des épisodes de cette série, le père retourne la table basse du salon pour que la famille puisse manger. On compare Shigeru Miyamoto à ce personnage car il donne des instructions à la dernière minute, obligeant ses collaborateurs à tout recommencer dans des délais très serrés. |
(rires)
Lorsque j'ai demandé à mon équipe de faire une Wii Board qui ait la largeur des épaules, on m'a répondu que la solidité pourrait en pâtir et que nous risquions d'avoir des problèmes.Je me souviens de la tête du concepteur lorsqu'il a appris que la taille de la Wii Balance Board avait changé.

J'espérais qu'il allait finir par sourire mais...
Vraiment, je suis désolé.
| 12 | Jeu de snowboard dans lequel le joueur doit contrôler son équilibre. |

| 13 | Reggie Fils-Aime. Lors de certaines présentations aux Etats-Unis, le président de Nintendo of America Inc. est apparu comme maître de cérémonie. |
Nous parlerons de ça une autre fois… (rires)
A l'origine, la Wii Balance Board était reliée à la télécommande Wii par un fil qui transmettait des signaux à la console Wii. Ce système était moins coûteux.Oui, c'est une obsession chez moi ! (rires)
L'un des concepts de la Wii est de permettre la connexion de nouveaux accessoires via la télécommande Wii. Je comptais faire la même chose avec Wii Fit jusqu'à ce que vous me disiez que c'était une idée étrange…
Mais grâce à vous, nous voilà dotés d'un produit formidable ! (rires)
Lorsque l'on connectait la Wii Balance Board à la télécommande Wii, il fallait faire attention à ne pas marcher sur la télécommande Wii. De cette façon, le problème ne se posait plus et l'apparence de la Wii Board en était également améliorée.

Vous avez raison. N'oublions pas que ce produit est également destiné aux seniors. Ce doit donc être un objet facile à utiliser, y compris pour les personnes qui ne souhaitent essayer qu'un court instant. Les gens vont se peser, ce doit donc être un produit plus séduisant et plus ludique qu'une simple balance de salle de bains ! C'est pourquoi nous avons apporté un soin particulier à l'interface et à la façon dont on commence ce programme.
Nous allons mettre sur le marché un accessoire inédit que l'utilisateur pourra relier à son téléviseur. Je pense que le résultat vaut largement les nombreux efforts que nous avons fournis.Tout comme il n'existe pas de balances sans écran, il n'en existe aucune qui puisse envoyer des signaux et afficher ses mesures sur un téléviseur auquel elle serait reliée à ce dernier par un câble.
Il s'agit vraiment d'un objet particulier. J'ai pensé qu'il serait plus commode d'utiliser une transmission sans fil dans la mesure où les gens se pèsent dans la salle de bains. Mais si vous vous pesez dans la salle de bains, vous ne pouvez pas regarder le résultat sur un écran de télévision. Après discussion, nous avons décidé qu'il valait mieux que la Wii Balance Board soit conçue de façon à être placée devant la télévision. A la même époque, nous avons pensé qu'il serait intéressant de créer d'autres programmes pour la Wii Board. Wii Fit contient un jeu de snowboard et un jeu de ski. Cela aurait pu suffire, mais nous avons voulu développer d'autres jeux de façon à offrir des expériences plus variées.
| 14 | Service exclusif sur Wii permettant le téléchargement payant de nouveaux jeux, dont la sortie est prévue en mars 2008 au Japon. |
Oui, c'est une bonne idée. Vous voulez que je m'en charge ? Je pourrais vous faire une version améliorée de Snowboard ou de 1080° Snowboarding15.
| 15 | Jeux de snowboard sortis sur Nintendo 64 et GameCube. ![]() |
Des exercices originaux et variés
J'aimerais maintenant vous poser quelques questions concernant le logiciel Wii Fit lui-même. Lorsque l'on crée un programme destiné à mesurer le poids, j'imagine qu'il va de soi de calculer également le taux de graisse corporelle.
Vous avez donc décidé de vous concentrer sur un thème précis et de vous y tenir. Vous avez ensuite développé les activités réalisables autour de la Wii Balance Board, en créant différents thèmes : les jeux d'équilibre16, l'aérobic17, les exercices de gym18 ou encore le yoga19. Aviez-vous ces différentes catégories en tête dès le début du projet ?
| 16 | Jeux destinés à améliorer le sens de l'équilibre. |
| 17 | Exercices destinés à favoriser la perte de graisse corporelle. |
| 18 | Exercices basés sur des étirements. |
| 19 | Exercices basés sur des étirements et destinés à améliorer la posture. |
Non, il n'y avait pas autant de catégories au début du projet. Après avoir essayé diverses choses, nous avons décidé que nous voulions à tout prix intégrer des jeux. Puis nous avons pensé au yoga. A l'origine, le yoga devait faire partie d'un programme indépendant de Wii Fit. Lors d'une réunion, un de nos employés a souligné le succès du yoga et suggéré d'en faire un jeu. Mais il ne suffit pas qu'une activité soit populaire pour qu'elle devienne un produit, et même si commercialement cela pouvait être une bonne idée, nous avons décidé d'écarter cette suggestion. Cependant, lorsqu'il s'est agi de développer Wii Fit, nous avons finalement décidé d'intégrer à l'équipe cette personne qui avait eu l'idée du yoga ! (rires) Cette activité s'imposait avec un outil tel que la Wii Board. Nous avons donc fait venir cet employé pour qu'il travaille avec nous.

Après avoir mordu, il ne vous restait plus qu'à montrer votre plus beau sourire ! (rires)
(rires)
C’est comme cela que le yoga est devenu l’une des catégories d’activités du logiciel. Mais il nous fallait encore trouver un moyen de l’intégrer aux trois autres thèmes. Avant d’arrêter nos choix, nous nous sommes creusés la tête pour trouver différents exercices à réaliser avec la Wii Board et nous les avons faits tester par un entraîneur spécialisé, Kaoru Matsui, qui en a évalué l’efficacité et qui nous a proposé plusieurs programmes d’entraînement. C’est ainsi que nous sommes arrivés à la structure finale du jeu.
C'est un peu comme pour Brain Training20 du docteur Kawashima. Pour ce jeu également, nous avions créé de nombreux programmes avant de les soumettre au docteur Kawashima21 et de sélectionner les plus efficaces. Lorsque More Brain Training est sorti, nous avions déjà l'expérience d'un jeu similaire. La plupart des idées que nous soumettions étaient valables, et donc acceptées lors de l'approbation finale.
| 20 | Le Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? est un jeu Nintendo DS proposant des activités destinées à stimuler l'activité cérébrale. Sorti en Europe en Juin 2006, ce jeu fut suivi par Le Programme d'Entraînement Cérébral Avancé du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? sorti en Europe un an plus tard.![]() |
| 21 | Le docteur japonais Ryuta Kawashima a supervisé la création des deux jeux d'entraînement cérébral. |
C'est bien ça. Je trouvais l'idée plutôt amusante, et comme à l'époque nous ne savions pas encore si nous allions sortir un Wii Sports 2, j'ai appelé le responsable pour l'informer que nous voulions utiliser ce concept dans Wii Fit ! (rires) Je me suis alors entretenu avec l'équipe de Wii Fit et j'ai insisté sur le fait que même si cela n'allait pas être facile, je voulais ce programme dans notre jeu. Nous avions enfin choisi toutes les activités de la catégorie aérobic.

Voilà comment rentabiliser une bonne idée !
L'équipe de Wii Fit croulait sous le travail. J'ai donc également demandé au responsable de Wii Sports de nous prêter un programmeur ! (rires)
Nous en étions à la toute dernière phase de développement et c'est grâce à l'EAD que nous avons pu finir. Le programmeur s'est montré très flexible. Il nous a beaucoup aidés et a contribué à créer une ambiance de travail très agréable.
Cet exercice n'utilise pas la Wii Balance Board et s'éloigne donc légèrement du principe du jeu, mais j'ai pensé qu'à partir du moment où l'exercice était amusant, cela ne poserait aucun problème.

(Rires)
Vous définissez des règles pour mieux les détruire ! (rires)
Mais c'est aussi comme ça que vous êtes parvenu à un programme si riche. L’introduction des tours de cerceaux dans l’aérobic, et non dans les jeux d’équilibre, apporte également un intérêt supplémentaire au jeu.
| 22 | Personnage représentant la Wii Balance Board à l'écran. |
Lorsque les piles de la Wii Board sont déchargées, ce petit personnage vous le dit. Il faut être attentif, on ne l'entend pas toujours…
Etre conscient de son corps
Wii Fit est un programme totalement inédit en lui-même. Mais d'autres nouveautés l'accompagnent. Par exemple, c'est ainsi le premier jeu à disposer de sa propre chaîne Wii23.
| 23 | Les chaînes Wii, dont font partie la chaîne Mii et la chaîne météo, sont des programmes intégrés à la console Wii, identiques à des chaînes de télévision classiques. |

J'aimerais que les gens se pèsent tous les jours sans avoir le sentiment que c'est une corvée. Cela ne demande pas plus de deux à trois minutes. Wii Fit dispose de deux autres fonctions : la course d'endurance et le step d'endurance24.
| 24 | Ces deux activités permettent de s'entraîner en suivant les sons de la télécommande Wii tout en regardant un programme télévisé. |
Vous pouvez regarder votre émission préférée en faisant vos exercices. J'avais moi aussi pensé utiliser ce mode dans l'un de mes projets mais il semblerait que vous ayez été plus rapide ! (rires)
Cela faisait un moment que moi aussi je voulais utiliser une fonction similaire et j'ai fini par mettre en pratique mes idées. Ainsi, lorsque l'utilisateur fait son jogging, le haut-parleur de la télécommande Wii émet un son et…
Et vous dit : “Encore 5 minutes !”
Récemment, lors de la dernière conférence Nintendo25, Miho Nakai26 m'a dit qu'on pourrait même utiliser cette fonction en regardant un marathon ! Ce serait très drôle de courir en ayant devant les yeux la course de relais Tokyo-Hakone !
| 25 | Cette conférence s'est tenue le 10 octobre 2007 à Makuhari Messe à Chiba (Tokyo). Wii Fit y a été montré et utilisé pour la première fois. |
| 26 | Miho Nakai est une personnalité de la télévision japonaise. Elle a présenté la conférence. |
Si vous ne courez pas correctement, elle vous dira de maintenir un rythme régulier. Il vous suffit alors de retourner à l'écran de jeu pour vous resynchroniser. Une fois que vous avez confirmation que vous avez repris le rythme, il ne vous reste plus qu'à revenir à votre émission.
C'est une sensation étrange de jouer à un jeu vidéo avec une télécommande Wii dans la poche en regardant la télévision…
La Wii ne dort jamais ! (rires)
C'est parce qu'il s'agit d'une console qui consomme peu d'énergie que c'est possible. Pardonnez-moi de changer de sujet, mais j'imagine que cela n'a pas dû être facile de travailler à la fois sur Wii Fit et Mario Galaxy.
J'imagine la réaction de vos collaborateurs quand vous arriviez avec votre nouvelle idée le matin !

L'équipe de Wii Fit se trouvait dans une autre pièce. Quand elle me voyait arriver d'un pas décidé, certains ne voulaient même pas croiser mon regard et faisaient semblant d'être occupés ! (rires) Posez-leur la question lors de vos prochains entretiens !
Avant de conclure cet entretien, que souhaitez-vous dire à nos lecteurs ?
Lorsque l'on joue avec la télécommande Wii et que l'on perd une partie, on pense que c'est parce que le jeu est difficile. Mais pour Wii Fit, comme il s'agit d'activités physiques, les gens croient plutôt que ce sont eux qui ne sont pas capables de les réaliser. Pourtant, dès que l'on obtient des résultats positifs, la satisfaction est grande et on a envie de progresser. Le simple fait de réussir à rester en équilibre sur une jambe est pour certains déjà une victoire !
A ce propos, cet exercice peut être effectué sur l'une ou l'autre jambe et selon la jambe utilisée, j'ai été surpris de constater combien le résultat pouvait varier. C'est vraiment incroyable !

J'ai moi-même appris beaucoup de choses et j'aimerais qu'il en soit ainsi pour tous les utilisateurs de Wii Fit. Le fait de parler avec ses proches de sujets tels que l'équilibre et le poids peut amener chacun à prendre conscience de son corps et, pourquoi pas, à vivre de façon plus saine.
Si tous les membres de la famille prennent l'habitude de se peser quotidiennement, ils ne pourront plus se passer de leur Wii !
Merci pour cette discussion, Miyamoto-san. La prochaine fois, je m'entretiendrai avec les membres de l’équipe de développement à qui l’on doit la Wii Balance Board, cet objet inouï.











